Dreiermann
Dreiermann ist ein rundenbasiertes Würfelspiel mit zwei Würfeln. Es folgt das Regelwerk:
Zu Beginn
- Zunächst wird ermittelt, welcher Spieler der Dreiermann ist. Dies geschieht indem alle Spieler nacheinander mit beiden Würfeln würfeln, bis ein Spieler eine Drei wirft.
- Würfelt ein Spieler zwei Dreien auf einmal, so ist dieser doppelter Dreiermann.
- Ein Spieler kann nicht in zwei aufeinander folgenden Runden (doppelter) Dreiermann werden.
Eine Runde
- Der Spieler links vom Dreiermann beginnt die erste Runde.
- In jeder Runde ist jeder Spieler einmal an der Reihe. Der Zug des Dreiermanns nennt sich Rache des Dreiermanns.
- Ist ein Spieler am Zug, würfelt er so lange, bis dieser ein Würfelergebnis hat, bei dem keiner einen Strafpunkt erhält.
Die Würfelergebnisse & StrafPUNKTE
Zum Ermitteln des Würfelergebnisses, werden die Augen beider Würfel addiert.
- 3 – Der Dreiermann erhält einen Strafpunkt. Der doppelte Dreiermann erhält zwei.
- 7 – Der Spieler links vom Würfelnden erhält einen Strafpunkt.
- 8 – Der Würfelnde selbst erhält einen Strafpunkt.
- 9 – Der Spieler rechts vom Würfelnden erhält einen Strafpunkt.
- 11 – Alle Spieler erhalten je einen Strafpunkt.
Außerdem:
- Jedes Mal wenn einer der beiden Würfel eine Drei anzeigt, erhält der Dreiermann einen Strafpunkt. Der doppelte Dreiermann erhält zwei Strafpunkte.
- Pasch – bei einem Pasch darf der Würfelnde die Anzahl der Augen als Strafpunkte an einen Spieler oder mehrere Spieler verteilen.
Beispiel: Bei einem 5er-Pasch können zwei Strafpunkte an Spieler B und drei an Spieler A verteilt werden.
Sonderfall 3er-Pasch: Bei einem Dreierpasch darf der Spieler drei Strafpunkte an einen oder mehrere Spieler verteilen. Außerdem zeigen die Würfel zwei Dreien an: der Dreiermann erhält
aber nicht nur zwei, sondern drei Strafpunkte - schließlich heißt das Spiel Dreiermann! Ein doppelter Dreiermann erhält entsprechend sechs Strafpunkte
Sonderfall 6er-Pasch: Ein 6er-Pasch soll nicht aufgeteilt werden. Wird dies doch getan, erhält der Würfelnde selbst zusätzlich einen Strafpunkt.
Bei jedem anderen Würfelergebnis ist der nächste Spieler an der Reihe.
Die Rache des Dreiermanns
- Am Ende einer jeden Runde erhält der Dreiermann die Möglichkeit für seine Rache.
- Er würfelt so lange, bis bei einem Würfelergebnis kein Spieler einen Strafpunkt erhält.
- Während der Rache gelten die selben Würfelergebnisse wie zuvor. Die Dreiermann-Bestrafung jedoch gilt während der Rache für alle anderen Spieler nicht aber den Dreiermann selbst. Beim
doppelten Dreiermann entsprechend doppelt.
Beispiel: Würfelt der Dreiermann während seiner Rache eine Drei, erhalten alle Spieler bis auf den Dreiermann einen Strafpunkt.
Für Fortgeschrittene:
Die Erweiterungen können teilweise oder ganz verwendet werden.
- Wer beim Auswürfeln den einen Würfel fallen lässt, ist damit Dreiermann.
- Lässt ein Spieler während einer Runde einen Würfel fallen, erhält er einen Strafpunkt.
- Sagt ein Spieler eine falsche Regel an oder verletzt diese, nimmt er einen Strafschluck.
- Verlässt ein Spieler eine laufende Runde oder tritt ihr bei, nimmt er einen Strafschluck.
- Ist ein Spieler an der Reihe aber würfelt bei seinem ersten Wurf direkt ein Würfelergebnis bei dem kein Spieler trinken müsst, nimmt er einen Strafschluck. Danach ist der nächste Spieler an
der Reihe.
- Jeder Pasch geht vollständig an den Dreiermann. (Diese Erweiterung ist ein besonderer Spaß.)
- Der Dreiermann darf sich und die Runde zum doppelten Dreiermann ernennen.
Als Trinkspiel:
im Original war Dreiermann als Trink- und Partyspiel gedacht. In der Trinspielversion entspricht ein Strafpunkt einem (Straf-)Schluck eines beliebigen Geränkes. Hierfür ist Bier empfohlen.
Erfahrene Spieler können anstatt der Schlücke auch Kurze (Shots) trinken.
Optionale Sonderregel für das Trinkspiel:
- Bei einem 6er-Pasch wird statt der sechs Schlücke das Getränk vollständig geleert.
© Vielen Dank an die Autoren H.W. und O.D. sowie weitere Spieler, die für die Raffinesse dieses Regelwerks verantwortlich sind.
Discalimer: Auch Frauen und Diverse sind herzlich eingeladen, das Spiel zu spielen. Die Formulierungen im Regelwerk und der Titel des Spieles beziehen sich lediglich der
Einfachheit halber auf das männliche Geschlecht.